Bulu Extra // Bộ Giả Lập Tính Sát Thương
Bên Tấn Công (Attacker)
ATTACK UNIT
Chưa chọn skill
Bên Phòng Thủ (Defender)
DEFEND UNIT
0
0
0
0
Thuộc Tính PvP
Ability PvP điều chỉnh chỉ số chiến đấu; Skill PvP điều chỉnh Power của skill khi đơn vị đó tấn công.
CALCULATION RESULT
Kết Quả Tính Toán Sát Thương
ĐANG PHÂN TÍCH...
Tổng Sát Thương Gây Ra
0
--
Defender Còn Lại:
0 / 0
Hệ số khắc chế hệ:
Normal · 1.00×
// Sát thương gây ra một lần · Chi tiết công thức
ENGINE MATRIX
| Tham Số Tính Toán |
Giá Trị Áp Dụng |
| Ability PvP (tấn công / phòng thủ) |
0% / 0% |
| Skill PvP (tấn công / phòng thủ) |
0% / 0% |
Power-up
|
— |
| Độ chính xác sau Skill Hit PvP |
100% |
| Critical Chance PvP (tấn công / phòng thủ) |
0% + 0 / 0% + 0 |
| Potential cộng Power theo môi trường |
Không kích hoạt |
| Power hiệu dụng quy đổi |
0 ÷ 100 = 0.00 |
sau buff/debuff |
0.00 |
đối phương |
0.00 |
| Khiên / xuyên khiên |
Không có khiên |
| Priority của skill |
0 |
| Thưởng cấp độ |
+0.00 |
| Môi trường |
Không có môi trường |
| Khắc hệ |
— → —: ×1.00 |
| Chí mạng |
×1.00 |
| Đối phương nhận sau giảm ST |
×1.00 |
| Giáp hấp thụ cố định |
−0 |
Sát thương phụ theo
tối đa |
|
| Trước khi làm tròn |
0.0000 |
TERMINAL CONSOLE // REAL-TIME EVALUATION FORMULA
● LIVE
Chọn monster và skill để xem công thức.